Πέμπτη 8 Οκτωβρίου 2009






Η άσκηση πραγματοποιείται από ομάδες των τριών ατόμων.

Η κάθε ομάδα επιλέγει με μία από τις δύο παρακάτω κατηγορίες δράσεων.

  1. Σχεδιασμός ενός αιρετικού software
  2. Αιρετική χρήση ενός software

  1. Σχεδιασμός ενός αιρετικού software

Σχεδιάστε ένα software αμφιλεγόμενης χρησιμότητας, (αιρετικό μπορεί να είναι και το «άχρηστο» software) ως σχόλιο ή ως δήλωση .

    • Εδώ ως software μπορεί να θεωρηθεί και μια ιστοσελίδα.
    • Σε περίπτωση που δεν υπάρχει η τεχνογνωσία κατασκευής software, το κατασκευάζουμε ως demo και το παρουσιάζουμε με ψηφιακό/ μη γραμμικό τρόπο ως προϊόν.

  1. Αιρετική χρήση ενός γνωστού software

Χρησιμοποιήστε ένα γνωστό software με τρόπο αιρετικό, για να φτιάξετε κάτι άλλο από αυτά που το software είναι προορισμένο.

Εδώ ως software μπορεί να θεωρηθεί και ένα video παιχνίδι.

Η άσκηση θα παραδοθεί σε τρεις διδακτικές εβδομάδες.

[Λέξεις κλειδιά: useless software, net art, software art]

ASHLEY F. BERGCZINSKI